uCrowds

Software dat mensenmassa’s simuleert, geïntegreerd in softwareproducten van klanten en aangeboden als plug-in voor game-engine(s).

uCrowds maakt een software-engine om mensenmassa’s mee te simuleren. De software bestaat uit een klein aantal bibliotheken die: (semi-)automatisch uit een 3D virtuele omgeving de beloopbare vlakken destilleert en er een bijbehorende datastructuur (een gelaagde 2D navigatieraamwerk) mee berekent; en die hiermee efficiënt een mensenmassa simuleert. Naast de engine bieden enkele voorbeeldprojecten en documentatie met verbindingen naar verschillende talen, waaronder C, C++ en C#. De eerste twee bieden we als component aan aan klanten die er een gespecialiseerd product willen maken (safety- and security markt), en als plug-in voor game-engines (Unity3D in het bijzonder) aan consumenten/bedrijven die games ontwikkelen (game market).